Discussion technique autour de Metro 2033
Dans une nouvelle précédente nous avons parlé de l’interview de Oles Shishkovtsov, et bien une autre interview toujours par Digital Foundry est maintenant disponible sur le site d’Eurogamers.
On peut découvrir une discutions très technique autours du moteur de Metro 2033 qui intéressera les plus passionnés d’entre vous (mais qui risque d’être du chinois pour les « joueurs occasionnels » :p).


Je viens de me manger l’article, et c’est bien détaillé.
Je m’avance peut être, mais pour les possesseurs de ps3, j’ai pas l’impression que c’est foutu.
Il connais bien la plateforme, c’est vrai qu’ils ont bossé dessus au début, mais a mon avis, ils taffent encore dessus, au cas ou le jeu marcherais assez pour le porter dessus.
C’est qu’une sensation, mais…
Sinon, très intéressant sur la tehcnique pur (le deferred, l’ai, etc…), et pour savoir les trucs en plus dont profite le pc / à la 360 (p4)
Posted on février 25th, 2010 at 17 h 03 min
Effectivement c’est très intéressant sur la technique pure, c’est rare que quelqu’un qui travaille sur un jeu en dise autant.
J’apprécie d’autant plus l’interview.
Posted on février 25th, 2010 at 17 h 07 min
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