Archive for février, 2010
Vidéo d’une interview de Huw Beynon et Dmitry Glukhovsky
Voici une vidéo réalisé par Gamespot d’une interview de Huw Beynon ainsi que de Dmitry Glukhovsky.
L’interview est intéressante pour peu que l’on comprenne l’anglais mais on peut aussi y découvrir des images du jeux n’ayant jamais apparu sur d’autres vidéos.
2éme partie :
Publicité Télé Metro 2033 : Kill or be killed.
Une toute nouvelle vidéo officielle : La publicité de Metro 2033 !
Nommée « Kill or be killed », cette publicité nous montre différents aspects du jeu, et je sais pas vous, mais moi ça me donne encore plus envie d’y jouer !
Discussion technique autour de Metro 2033
Dans une nouvelle précédente nous avons parlé de l’interview de Oles Shishkovtsov, et bien une autre interview toujours par Digital Foundry est maintenant disponible sur le site d’Eurogamers.
On peut découvrir une discutions très technique autours du moteur de Metro 2033 qui intéressera les plus passionnés d’entre vous (mais qui risque d’être du chinois pour les « joueurs occasionnels » :p).
Interview de l’auteur de Metro2033 : Dmitry Glukhovsky
L’auteur du livre Metro 2033, Dmitry Glukhovsky ainsi que Huw Beynon de chez 4A Games ont été interviewés par le site Spong.
L’interview porte notamment sur l’avis de l’écrivain sur l’adaptation vidéo-ludique de son livre mais nous livre aussi d’autres information comme le pourquoi de l’absence de mode multijoueur ou bien du vrai métro moscovite…
Interview de Dmitry Glukhovsky ainsi que de Huw Beynon par Spong
Edit : une autre Interview des même personnes est disponible ici : Interview: Metro 2033’s Dmitry Glukhovsky and Huw Beynon
Configuration PC nécessaire pour Metro 2033
A la seconde THQ vient de rendre disponible la configuration nécessaire afin de pouvoir jouer a Metro 2033 sur son pc avec comme d’habitude la configuration minimum pour faire tourner le jeux, la configuration recommandée (celle qui sera probablement la plus rependue chez les joueurs), ainsi que pour les extrémistes la configuration optimale pour pouvoir profiter de toute les nuances graphique que peut offrir Metro 2033.
Minimum:
- Processeur double cœur (dual core) (N’importe quel Core 2 Duo ou meilleur).
- Carte craphique DirectX 9, Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 ou mieux).
- 1GB RAM.
Recommandée:
- Un quadruple cœur (Quad core) ou un double cœur de 3ghz ou plus.
- Carte graphique DirectX 10 (GeForce GTX 260 ou mieux).
- 2GB RAM.
Optimale:
- ProcesseurCore I7.
- Carte graphique DirectX 11 NVIDIA (GeForce GTX 480 and 470).
- Autant de ram que possible. (8 Go ou plus)
- Un disque dur rapide ou un disque SSD.
Pour utiliser la 3D Vision de Nvidia:
Metro 2033 exploite la technologie 3D Vision de NVIDIA avec une carte graphique et du matériel compatible :
- Il est recommandé d’avoir au moins une GeForce GTX 275.
- Un écran de 120Hz ou plus.
- Le kit NVIDIA 3D Vision.
- Microsoft Windows Vista ou Windows 7
Commentaire : THQ et NVIDIA ont probablement un accord commercial donc seul les carte Nvidia sont notées, néanmoins le jeux fonctionnera aussi sur carte ATI (a part pour la 3D Vision) ne vous inquiétez pas si vous avez une carte ATI de puissance équivalente a une des cartes recommandées dans votre pc.
Je crois que pour certaines personnes (comme moi) l’achat d’un nouveau pc devient urgent…
Source : THQ : Metro 2033 Specs
Plusieurs aperçus de Metro 2033
Récemment, plusieurs tests ont été réalisés par différents sites web, il y a donc de la lecture pour que les impatients le soient encore plus !
Ouverture du forum !
Ça y est ! le forum est enfin prêt a accueillir la foule de fan de Metro 2033 qui arpentent le site.
N’hésitez pas a venir y faire un petit tour et a commencer a poster !
Nouvelle vidéo Xbox 360 et article sur le développement de la version Xbox 360.
Sur le blog de DigitalFoundry (en anglais) nous pouvons découvrir une interview de Oles Shishkovtsov l’ « officier technique en chef » de 4A Games qui nous parle du développement de la version Xbox 360 de Metro 2033.
Il commence par torde le cou a l’idée reçue comme quoi le moteur de Metro 2033 serait basé sur le moteur de Stalker en affirmant que c’est justement de sa frustration envers son ancien moteur qui l’a poussé la création du nouveau moteur.
Dans cet article est aussi disponible une nouvelle vidéo réalisé par les soin de Digital Foundry, nous donnant un bon aperçu de ce que donnera la version Xbox 360. Et étant donné que c’est déjà beau bien que le jeu soit limité par la relative faible puissance de la console, on ne peut qu’espérer une version magnifique sur PC !
Objets pour les avatars sur XboX 360
Bonne nouvelle pour les consoleux, des maintenant vous pouvez télécharger de quoi personnaliser votre avatar pour qu’il ressemble a un habitant du métro moscovite sur la page Metro 2033 du marché Xbox LIVE.
Metro 2033 en DX11 et 3D vision confirmée !
L’équipe de Metro 2033 vient de rendre publique une série d’images de Metro 2033 prise en DirectX 11, vous pouvez les admirer dans la galerie Metro 2033 en DirectX 11.
De plus la présence de la technologie 3D Vision de Nvidia est confirmée, pour rappel, cela permettra de voir le jeu en 3D pour peu que l’on possède un écran et une paire de lunette adaptée.



